document.write("<table align=\"center\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"100%\" class=\"RssITable\"><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1858.html\" target=\"_blank\">Презентация Capcom Day 2012 .  Ларс Куме:  \"Дальше будет еще интереснее\" </a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2016.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Сотне журналистов демонстрировали будущие хиты Capcom &ndash; Street Fighter x Tekken, Asura&rsquo;s Wrath, Resident Evil: Operation Racoon City и Dragon&rsquo;s Dogma,  &ndash; а некоторым даже удалось побеседовать с приглашенными гостями &ndash; Каем  Штюве (Kai Stuewe), директором по маркетингу Capcom Central Europe, и  Ларсом Куме (Lars Kuehme), PR-менеджером.&nbsp;<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1857.html\" target=\"_blank\">James Hannigan: \"Game soundtracks are losing their uniqueness\"</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2015.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;More than once he was nominated on the prestigious award BAFTA and was a  prizewinner for his soundtrack for Theme Park, his works may be heard  on various concerts including Video Game Live, James is often invited to  various TV studios and radio, and his portfolio is full of games of  various genres &ndash; beginning from already remembered Theme Park, Republic  The Revolution and Evil Genius to FreeLancer, Command and Conquer and  the serious of projects about the Harry Potter.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1856.html\" target=\"_blank\">Игровые продажи 2011. В фокусе: CoD: Modern Warfare 3 / Battlefield 3 / FIFA 12 / TES5: Skyrim</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2013.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Количество отгруженных в магазины и в особенности проданных копий игр  говорят пытливому уму о многом. А зачастую и помогают спрогнозировать  будущее определенной линейки и более-менее точно предсказать будущее  жанра &mdash; по крайней мере, почище севильской гадалки.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1855.html\" target=\"_blank\">Джеймс Ханниган: \"Игровые саундтреки теряют свой уникальный почерк\"</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2011.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Он неоднократно номинировался на престижную премию BAFTA, единожды став  ее лауреатом за саундтрек к Theme Park, его произведения звучат на  концертах Video Games Live, Джеймса частенько приглашают на радио и  телевиденье, портфолио же композитора забито играми совершенно разных  жанров &ndash; от уже помянутого Theme Park, Republic The Revolution и Evil  Genius до FreeLancer, Command and Conquer и серии проектов о Гарри  Поттере.&nbsp; <hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1854.html\" target=\"_blank\">Мысли по поводу. Демонстрационная версия Kingdoms of Amalur: Reckoning</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2009.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Kingdoms of Amalur: Reckoning интересен, в первую очередь, составом стоящим за игрой. Их имена несут вперед как штандарты. Проведя энное количество времени в демонстрационной версии, я никак не могу отделаться от чувства, что гора породила мышь.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1853.html\" target=\"_blank\">Мысли по поводу. Демонстрационная версия The Darkness 2</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2008.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;The Darkness от костоправов из Starbreeze (The Chronicles of Riddick и  Syndicate) больше склонялась к реализму в обход оригинальных комиксов и  дарила видимость свободы и управление стаей чертяк. Лейтмотивом шли размышления Джеки о превратностях  профессии, тяжелом детстве и ветках метро.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1852.html\" target=\"_blank\">Star Wars: The Old Republic – ВТОРАЯ ПРОПИСКА. Часть вторая.</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2007.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Star Wars: The Old Republic трудно назвать игрой, которая сделала что-то первой, но именно ее  авторам удалось окончательно сместить парадигму в общественном сознании и  показать, что нарратив в онлайн играх &ndash; не что-то второстепенное и  никому не нужное, а вполне себе Фича (именно так, с большой буквы),  вокруг которой может выстраиваться все остальное.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1851.html\" target=\"_blank\">Star Wars: The Old Republic – ВТОРАЯ ПРОПИСКА. Часть первая.</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2006.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Второго MMO-воплощения вселенной &laquo;Звездных Войн&raquo; ждали не только фанаты  одноименного IP, но и заядлые любители MMORPG. И дело вовсе не в  восторженных эпитетах и щедрых обещаниях, на кои не скупились  разработчики, рассказывая о своей игре.&nbsp;<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1850.html\" target=\"_blank\">Компании: покупки, закрытия, рождения 2011- го.</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2005.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Печально, когда закрывается какая-либо перспективная (по крайней мере,  как казалось) компания, но чуешь печенкой и понимаешь мозгом: на то были  веские причины и предпосылки, да и закон естественного отбора прекрасно  уживается с аристотелевским принципом &laquo;природа не терпит пустоты&raquo;.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1849.html\" target=\"_blank\">Издатель года. В фокусе: THQ / Warner Bros / Ubisoft / Sony Computer Entertainment / Electronic Arts</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2004.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Эти люди запросто могут &laquo;подсобить&raquo; талантливым разработчикам выдать  бездарный проект, скупясь на финансовую помощь, устанавливая авральные  сроки и нахально вставляя свои пять копеек в деятельность студии каждые  три секунды. Но эти же люди&nbsp; могут, наоборот, всячески холить и лелеять  грядки стартапчиков, дабы они&nbsp; &laquo;неожиданно&raquo; жахнули в межсезонье сочным  хитом.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1848.html\" target=\"_blank\">Tore Blystad: \"Hitman: Absolution - a dark and personal story than previous games in the series\".</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2003.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;You win some, you lose some - this saying is really truthful in our  situation, but despite the fact that in the case with our contract  killer it gains in some way a cynical sense, we are happy to inform our  readers that they will find out a lot of new facts about a new part of  the game, that they couldn&rsquo;t possibly get if we published the  information from Igromir 2011. That time we succeeded to interview a game designer of the project Tor  Blistard, but the conversation lasted no more than 5 minutes.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1847.html\" target=\"_blank\">Тор Блистад : «Hitman:Absolution - более мрачная и личная история, чем предыдущие игры серии».</a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2002.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Вот уж действительно не знаешь, где найдешь и где потеряешь. Несмотря на  то, что в случае с легендарным симулятором убийцы поговорка приобретает  весьма циничный характер, мы рады уведомить читателя, что его ждет море  подробностей о новой части Hitman, которых попросту могло и не быть, опубликуй мы материал, полученный на Игромире 2011.Тогда нам удалось побеседовать с&nbsp; геймдизайнером проекта Тором Блистадом от силы пять минут.<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1846.html\" target=\"_blank\">Главные игры 2012 года. Часть VI.  </a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/2001.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Все, что имеет начало, имеет и конец. Далее по курсу - заключительная  часть нашего монолитного повествования о самых многообещающих играх  следующего года. К столпотворению потенциальных бестселлеров прибиваются  крайние&hellip;<hr></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><a href=\"http://gamestar.ru/go/http://gamestar.ru/article/1845.html\" target=\"_blank\">Скандальный 2011-й. В фокусе: Notch vs. Bethesda / Team Bondi vs. Rockstar / Activision vs. EA </a><br><img src='http://gamestar.ru/images/article/1999.jpg'  width='60' height='45' align=left>&nbsp;Скандалы бывают печальные и, особенно если вы &mdash; сторонний наблюдатель,  смешные, обыденные и экстраординарные, локальные и глобальные. Ушедший  год, ка обычно, &laquo;подарил&raquo; игровой индустрии целый ворох самых  разнообразных скандалов и скандальчиков. &nbsp;<hr></td></tr></table>");
